“Quando estamos fazendo um jogo, criamos a segunda fase primeiro. Nós começamos a fazer a primeira fase quando tudo estiver finalizado.”
“A primeira fase (tutorial, sequência ou como quiser chamá-la), deve servir como prólogo do jogo. Ela deve introduzir muitos dos conceitos que o jogador irá interagir no resto do game e de uma forma que não o deixe alienado imediatamente.”Miyamoto ainda revelou nessa velha conversa que seu time reduz a dificuldade de seus jogos em aproximadamente 20% quando estão completos. Já imaginou a Grandmaster Galaxy, de Super Mario Galaxy 2, sem essa porcentagem de dificuldade reduzida?
Mas a ideia de criar a primeira fase por último faz com que os desenvolvedores preparem os jogadores para o que está por vir, mostrando alguns dos elementos, a estrutura e como funciona o game. Miyamoto é o mestre!
Via My Nintendo News
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