A patente mostra que tanto multiplayer cooperativo quanto versus podem ser jogados nas duas telas distintamente, cada jogador com sua própria visão. Seria um adeus às partidas com tela dividida?
As figuras 12 e 13 apresentam uma espécie de shooter em terceira pessoa, cada figura a visão de cada jogador. A figura 27 demonstra algo como uma caverna, onde cada pessoa segue por um caminho diferente. A patente revela ainda que o sistema pode funcionar mesmo quando ambas as telas são posicionadas lado a lado e que, para atenuar a interferência entre as duas barras de sensores, o sistema pode alternar rapidamente a ativação de cada barra.
A patente foi apresentada originalmente dia 3 de fevereiro de 2011 no Japão e divulgada dia 9 de agosto de 2012. Curiosamente, o pedido foi feito por Jun Ito, Kenta Sato e Keizo Ohta, as mesmas pessoas que trabalham no título Nintendo Land. Seria alguns dos minigames presentes no game do Wii U, como aquele que representa a série Zelda?
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